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なぜオーバーウォッチではサドンアタック勢は撤退していったのか。 [4]

投稿者
階級ドリーム猪俣権造
投稿日
閲覧数
530
オーバーウォッチサービス開始当初から2年とちょっとたったが、
最初にいたサドンアタック勢はほぼいない、撤退した

多くのサドンアタック有名プレイヤーが参戦したが
現在もトップチームで活躍しているのSAMURAID一人のみ。
去年OWワールドカップに出場したatkmさへOWから撤退

サドンタック解説者vaderも同様に、OWから撤退、ゲーミングハウスでの活動もしていたのに
現在はしていないのだろう。他にもNGチームのmason mafin 他数名もやはり勝てなくなって撤退。 4コマのおばくんも一時期はトップチームにいたが現在はPUGBのプロチームに移籍
他にも多くのサドンアタックプレイヤーが開始当初オーバーウォッチをしていたが やらなくなって終了、
あるいみ半分はゲームなんてのは飽きるので続けるほうがどうかということだろう。
そしてもうひとつ私が思うのはこのオーバーウォッチというゲーム性はサドンアタックをプレイしていた者には合わないということ、atkmでさへオーバーウォッチのランクマを嫌い。
デスマッチのモードをしている。
サドンアタックとオーバーウォッチ何が違うのかというと、
まず回復というものがある、サドンアタックにはHPを回復するアイテムはない。削られたら
削られたまま、そのままだしかしOWはヒーラーという役がおり、その者によって何度も回復をし
デスしないようになっている。
つまりサドンアタックのように攻撃して倒しにいけば行くほど、相手のヒーラーに回復をされ、逆に反撃をくらってしまう
サドンアタッカーの習性としてFPSはデスマッチで一人で攻撃倒しきるものだという感覚がある
しかしこれをオーバーウォッチでやってしまうと何度も相手も倒すが自分もしぬことになる。
サドンアタックは青、赤ほぼ同じリスポンで同じ位置から復帰だから相手も死んで自分も死んでも
不利にはならない。
しかしオーバーウォッチのゲーム性には攻撃と防衛とわかれており
攻撃のほうが死んだ場合、リスポンが早く。終盤になると防衛がリスポンが早くなる。
つまりもっともこのゲームでしてはいけないはデスすることで
サドンアタッカーは常にデスしようという習性から死ぬ数が多くこのゲームには向いていないのだろう。
その習性から勝てないのに苦しみ多くのサドンアタッカーはOWから撤退していったのだと思う。














階級 エベレーター
もうちょっと短くまとめろ馬鹿
階級 酸欠少女さユり
最近OWやってるやつ少ないように感じるわ
みーんなフォートナイトやってる
階級 [3]...Frevich
なんか相当前に見たけど、OWって試合が単調で観戦者があまり楽しめるものではないらしく、どこかのチーム(NiPだったかな?)が「OWは将来性がない」と言及したり、実際にOWの大会も徐々に少なくなったりしててプロゲーミングチームが少しずつ解散してる。
階級 Ein:D
サドンがどうこうじゃなくてowのランクがゴミ
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